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万灵启源ssr排行,「万灵启源」一些公式和解析。 万灵启源最强阵容

作者:admin 更新时间:2024-09-13
摘要:玩万灵启源,经历了三次内测。为了准备内容,基本提前了一个月就在写攻略。因为本身自己是个策划,所以对万灵启源的数值方面也进行了一定的研究,中间采集,万灵启源ssr排行,「万灵启源」一些公式和解析。 万灵启源最强阵容

 

文丨当年滄海@bigfun社区

一、关于万灵启源数值的一些吐槽

玩万灵启源,经历了三次内测。为了准备内容,基本提前了一个月就在写攻略。之前积累的内容和数据已经消耗完了,因此这算是我最后一篇关于万灵启源的内容。

因为本身自己是个策划,所以对万灵启源的数值方面也进行了一定的研究,中间采集了大量的数据,推导公式还是比较辛苦的。

本篇内容不涉及推导,如果对我的结论和公式有疑问的话,请自测数据然后发在这里与我交流。

因为玩的久,所以吐槽也凶。今年年初测试的时候,我和毕方的朋友真是把这个游戏的策划从文案、系统、数值全部喷了个遍。到现在公测,游戏的大部分内容基本都有了改善,不过数值体验这快我还不是很满意。

大部分数据我都是手录的,为了获得这些数据,花费了大量的时间精力。推导公式的过程也是一波三折,总之十分辛苦。为了不使自己的辛勤劳动白费,也为了促进玩家对于万灵启源的研究,这边决定把这些公式共享出来。

可能这部分内容对于普通玩家来说没什么用,连看热闹的必要都没有,但是对于想进一步理解游戏,深入游戏的玩家以及攻略作者,我觉得是有所裨益的。

说下我的希冀:

  • 有了公式,可以推算boss的攻击防御,从而可以更为科学的推荐攻略神使或阵容。
  • 有了公式,可以建立评价模型,因而对于神使的评测有基准可定位,有参照可评价。

希望后续的攻略作者能用上。

二、成长数值,神使的四维你知道怎么算吗?

1、神使的四维成长

  • 稀有度:N、R、SR、SSR

不同稀有度的神使,初始星级和星级上限是不一样的,一般认为同星级的神使综合属性是差不多的。

下面有我估算的,不同稀有度神使的属性的相对对比。前期练一些不错的R卡,对于开荒其实挺有帮助的。

一般认为N:R:SR:SSR的属性比例为 :100%:105%:125%:150%

  • 等级

以1级属性为基数,每一级提供1.01%的基础属性加成,最大共计100%的基础属性。

  • 神使进化

消耗相同神使,可以使神使进化,最多可以进化三次,共计消耗4个相同神使。

进化提供一定的属性加成,以1级属性为基数,最大可获得80%的属性提升。

  • 神使潜能

神使潜能升级会提供属性加成,基于初始属性的百分比,100级满潜能可以提供180%的基础属性提升。

神使潜能满了后,要通过突破才能继续提升潜能。

  • 神使突破

突破也能获得属性加成,对应关系如下:

  • 汇总

前面我们讲了等级进化潜能突破,这些操作都能提升神使的属性,它们之间的关系如下:

属性值=初始值*(1+等级相关+潜能相关+进化相关)*(1+突破相关+好感度加成)

以HP举个例子:

MaxHp=a*(1+100%+180%+80%)*(1+40%+5%)

如果是装备的属性的话,直接在公式后面加上对应的数值就好了。

  • 验证

除了生命有误差外,其他数值均无问题,因此可以认为我的公式是无误的。

2、攻防血的比例

全神使的攻击和速度,居然比SR均值还高,这说明SSR拉动了很大的数值。这和SSR通常要高攻高速是分不开的。

不考虑装备,1670/(400-185)=7.8,这说明后期神使平均普攻7.8下可以打死对方。

全神使血攻防比:1670:400:185=9:2.16:1

SSR神使的攻防比:2053:476:226=9.07:2.1:1

然后再看下装备给予的属性:

装备的属性增长,几个月前我曾经录过每一级装备的属性,但是数据遗失了,目前只有满级的金色和紫色装备的属性。

满级紫装数值

满级金色装备数值

金色装备的血攻防比为:9.04:1.96:1

紫色装备的血攻防比为:9.06:1.97:1

可以认为是一致的。

与神使的平均属性相比,装备提供的血量和防御较攻击会更多一些。

三、战斗数值,减法公式下什么样的角色才强呢?

1、关于伤害公式

万灵启源采用的是减法公式:

普攻伤害:(攻击-防御)*各种增益=伤害

技能伤害:技能倍率*(攻击-防御)*各种增益=技能伤害

当攻击低于防御时,即未能破防状态,会造成攻击的百分比伤害。但这个具体数值是多少,我懒得测了。

减法公式的优缺点我就不多点评了,但是后面要做平衡我觉得不太容易。

2、给大家的一些启示

  • 减法公式是很容易做坎的,因此大家在开荒或者黄龙试炼中,遇见boss经常会出现打不动的情况。

这就是策划在数值方面人为的卡了你。打不动就老老实实去提升攻击吧。

相应的,既然伤害公式都告诉你了,是可以反推boss的攻击和防御,从而定向去强化对应的神使的。

有深入研究这样面的攻略的,可以私聊我。

  • 擂台中前期可以靠群体进行练度碾压,但是后期还是单体的天下。

前期顶配白鹭4000攻,对面的擂台神使可能防御也就大几百。

(4000-700)*150%*1.3*1.2=7722

暴击了的话,这个伤害就破万了,非主力的脆皮神使确实很难吃下技能。

但是当对面的神使练度上来,防御拉高后,白鹭的伤害会迅速下降。比如防御拉到2000后:

(4000-2000)*150%*1.3*1.2=4680

这个伤害基本杀不死任何神使,反而白鹭要被反杀。

玩家更倾向于强化输出装备,攻防强化不同步是目前白鹭横行的原因。

考虑到敌方破防的问题,后续策划肯定不敢给太高的神使防御。在AOE神使击杀不了敌方且帮敌方增加怒气的情况下,单体神使在擂台中应该会逐渐占据主导地位。

四、谈一谈未来,什么神使才是强力神使呢?

  • 高攻击的神使

从理论来说,神使的有效输出为

有效生命*有效攻击=有效输出

但是基于体验上,在低压的情况下,玩家追求过图速度,比如说重复刷主线副本,这里只需要追求有效攻击

另一方面,在高压的情况下,玩家只追求赢,比如说擂台,这边追求的是有效输出的最大化

这两种情况下,都需要追求有效攻击,因此高攻击神使天然就要更受欢迎。

  • 减法公式下低稀有度神使要突破自身限制,只能靠被动或者是极端分布的属性

比如阿修罗的减伤,使其耐久不顶尖的情况下,因为被动成为了擂台第一坚韧。

再比如仁爱,作为SR,基础攻击高达472,差不多是SSR的均值,也是可堪一用的。